감별사전문가_새로운 대면 : 메타버스

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감별사전문가_새로운 대면 : 메타버스

 

[잡포스트] 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말인 메타버스 관련섹터가 시장에서 지속적인 관심을 받고 있다.

코로나19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화와 디지털에 익숙한 MZ 세대가 집에 머무는 시간이 길어지자 메타버스를 교류의 장으로 택하기 시작하였기 때문이다.

이러한 환경 안에서 기존 게임 등 플랫폼 제작에 활용되었던 게임엔진이 전 산업과 사회 분야로 확산 및 적용되면서 메타버스가 확장될 것으로 예상되고 있으며,
기존의 게임은 목표 해결, 경쟁 중심으로 대부분 진행되었으나 최근 주목 받고 있는 메타버스 게임 플랫폼은 소통 공간을 별도로 제공하는 방식으로 운영 중에 있다.

이에 따라 게임 플랫폼들이 메타버스로 진화하고 있다.

무엇보다 메타버스 플랫폼에서 IP 사업자들은 시공간 제약이 없는 가상공간에서 홍보 및 부가 수익 창출이 가능해 질 것이며,
이용자에게는 다양하고 차별화된 경험과 더불어 경제활동 등을 제공하면서 성장할 수 있을 것이라고 예측하고 있다.

플랫폼이 더욱 성장할 것이라고 많은 전문가들이 예측하는 이유는 성장요건을 다 갖췄기 때문인데, 가장 중요한 조건인 젊은 유저 층을 구성했다.

모든 플랫폼은 초기부터 전 연령층이 즐기기 쉽지 않은데, 젊은 유저층이 즐기고 활용도가 높아지게 된다면 이러한 흐름이 다른 연령대로 확산되는 움직임을 보이게 된다.
 
메신저, SNS, 유튜브 등 다양한 플랫폼들이 이와 같은 흐름을 보여왔다.

실제 최근에 가장 높은 가치를 받고 있는 동영상 플랫폼들은 2010년대 중반까지만 하더라도 SNS나 메신저에 비해 낮은 연령대를 중심으로 구성되어 있었다.

하지만 5년이 지난 현재는 다양한 연령층에서 활용되고 있으며 콘텐츠의 생산, 소비가 크게 확대되고 있는 만큼 산업은 더욱 크게 성장할 것이라고 예상되며,
우리들 또한 관심 있게 봐야할 섹터임이 분명하다고 여겨진다.

<글/도움 : F&S투자그룹 노아윤 애널리스트>

출처 : http://www.job-post.co.kr/news/articleView.html?idxno=28190 

 

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